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许多互联网游戏,算作暴雪游戏的死忠粉,也绝对能理解玩游戏玩上夜以继日入魔成狂状态,对于如何让游戏剧情栩栩如生扣人,游戏玩法怎样形式多样,很有可能更多的是游戏策划的事儿,但是就游戏互动来讲,我觉得结合自身实际游戏工作经验及其人机交互标准积淀,谈一谈自己的见解。
游戏的互动比照一般APP或是web新产品的互动,基本准则是一体的,但游戏会更重视玩家的有趣感受,营造玩家的心流体验,这个时候就需要有以下三个方面进行思考。
一、反馈(适宜情景的反馈)游戏里的反馈设计方案,就是让玩家迅速融入游戏操作,得到归属感和成就感的重要途径,适当且精妙的反馈对提升游戏的易操作性,提高玩家的参与性和成就感有不可缺少的功效。
游戏里的反馈,关键分为三种:事先状态下的引导反馈、操作的感观反馈及其操作后结论反馈,三种反馈各自相匹配影响便是易操作性、参与性和成就感。
1.事先状态下的引导反馈事先状态下的引导反馈可以为玩家的下一步操作提供借鉴案件线索,便于充分准备,时下一次发生相同的反馈提醒时,玩家便知道该做何反映或者进行哪种操作。
例如魔兽的专业技能闪亮提醒,当专业技能可以用时,专业技能栏的技能图标就会闪亮,以提醒客户这时能够使用这个专业技能,因而玩家就知道该在什么时候使用这个专业技能。
也有发生风险后的外挂字幕和声效提醒,是为了玩家进到战斗准备给予适度的反馈,让玩家认识到自己接下来会面临危险或是考验。
2.操作的感观反馈这就是在玩家实行某类操作时,给予视觉效果、听力或是触感里的反馈,那样玩家便可清楚的知道自身现阶段的操作会有什么效果,进而能够更好地投入到了游戏中来,投入进去才会更加能够感受到游戏的快乐,因此为玩家的操作给予感观反馈至关重要。
例如作战时角色的声响,技能视觉冲击和响声,都会让玩家更具亲临其境觉得。
此外,关键操作的反馈应接近玩家现阶段的操作地区或是视焦地区,不然往往很难被玩家发觉,反馈便无法充分发挥。
3.操作后结论反馈这也是塑造玩家成就感的主要一点,玩家进行某一姿势以后必须通过反馈了解这个姿势能达到什么效果,可以获得哪些收益。
游戏有吸引力的一点就取决于,在里面的个人行为利润是及时性的,因此让玩家可以形象化的感觉到自身得到的盈利至关重要,这个时候就需要反馈来保证,而且有关利润的反馈也是需要增强的。
比如说我在游戏中杀掉了一个妖怪,随后得到一些掉落银币和物件奖赏,这时候这些点卷和物品会闪闪发亮,去加强获胜氛围和玩家的成就感。
二、参与性(加强全过程感受)玩家要想真正享有游戏的快乐,必须全面地带入游戏人物角色,加入到游戏中来,玩游戏的时候就觉得时间过得飞快也是这个道理,由于全身心的投入在其中时,会暂时忘记自身现阶段身处的时光,进入到游戏展现世界,其实就是做到心流状态。
营造良好的参与性,除开前边讲到的反馈以外,也有很重要的一点就是要为玩家适度的可玩性和实践室内空间,让玩家得到更好的控制感。
玩过的游戏游戏中,有一些非常容易陷入一个误区(尤其是手游游戏及网页游戏,很有可能跟这些游戏偏重幼年期相关),全过程会用实例教程引导的小箭头指导客户下一步该点一下哪儿该干什么,尽管这样有利于玩家迅速了解游戏操作,但实例教程引导不可太过火,而且只是针对初中级玩家,当玩家越过初始阶段需要探寻游戏全球四处探险时,依然遭受实例教程引导的制约就会觉得难受。
而且玩家在玩游戏游戏的时候如果仅仅追随箭头符号引导不假思索地点一下,参与性必定受到影响。
三 、成就感(人性化设计,心态恶化)假如一款游戏可以让玩家觉得自己无人能敌,感觉自己身体上有无限潜能,那就说明这是一款可以让人充斥着成就感的游戏,玩家喜爱成就感,喜爱根据做到造就来表现自己。
成就感除开获得点卷、武器装备等物质鼓励外,声誉、头衔、人脉关系等声望系统也是非常重要。
而再升高一个层面来说,成就感是促进游戏变成玩家人性化感受的关键因素,当玩家在游戏里的获得越多,他就会难舍弃与这个世界联络,因此游戏的人性化设计至关重要,不但要根据游戏里的设计风格勾起玩家的情绪,去恶化玩家的情绪,还需要让游戏变成容下玩家情感上的器皿。
但是,玩家心态有两种当众,一种是操作挫败后的挫折和焦虑,还有一种就是成功后的喜悦和兴奋,所以必须要从这些方面去想着如何营造玩家的成就感,一方面消弱挫折所产生的消极情绪,另一方面加强正脸的情绪。
例如目前很多的游戏,都是有和好朋友大比拼排行和分数设定,这被称作社交媒体游戏的灵魂所在,所以也就应加强和好朋友互动的这一部分感受,以激起玩家和好朋友大比拼的激情,让游戏变成联络玩家及与人际关系一种桥梁,变成彼此之间沟通交流的一种方式。