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“电子游戏中的剧情就和爱情动作片里的一样,他理应有一点,但没那么必要。
是这样的一个标题可以吗:讲故事成为主力军,竞技游戏该如何平衡剧情与玩法?
是这样的一个标题可以吗:讲故事成为主力军,竞技游戏该如何平衡剧情与玩法?竞技游戏已成讲故事的主力军?”——游戏之父约翰·卡马克在启示录里的原话。
游戏之父约翰·卡马克在哪本书中讲述了传奇游戏毁灭战士的诞生经历?——约翰·卡马克在毁灭战士的魔力曲线一书中讲述了传奇游戏毁灭战士的诞生经历。
关于卡马克在书中提到的制作游戏需要哪些条件,哪些说法是正确的?——卡马克在书中描述制作游戏只需要塞满冰箱的披萨和可乐,一台廉价的电脑,以及为之献身的决心。