当前位置:首页 → 资讯 → 《艾尔登法环:黑夜君临》制作人透露游戏仍需时间来发展
《艾尔登法环:黑夜君临》正迅速成为近年来FromSoftware最具争议的作品之一。这款游戏在Metacritic上的评分让人想起该工作室数十年前的冷门作品,而Steam上的评论则从60帧的帧率上限到缺乏双人合作支持等问题,纷纷展开批评。然而,这些争议并没有阻止200万玩家的购买热潮,制作人北尾泰大对此深表感激。
北尾泰大在回应游戏首日销量时表示:“《黑夜君临》的游戏设计有一些独特之处,在很多方面与我们近期的作品不同。尽管如此,许多玩家勇敢地踏入了这个世界,我们对此深表感谢。”这句话如同一剂强心针,让那些在游戏中挣扎的玩家感受到了一丝温暖。
从《黑暗之魂》到《艾尔登法环》,FromSoftware的游戏一直以来都需要玩家“培养品味”。北尾泰大引用了工作室其他现代热门作品,比如《恶魔之魂》和《只狼》,指出这些游戏在初期可能让人感到困惑,但最终却能提供独特的挑战与体验。他的观点不禁让我想起了游戏中的Boss战,初看似乎无从下手,但当你找到节奏时,成功的喜悦便会像游戏中的彩蛋一样让人惊喜。
他总结道:“一旦你跨越了最初的障碍,它肯定会带来独有的成就感。我们希望大家能享受其中。”这一点无疑是对所有玩家的激励,鼓励他们在挑战中寻找乐趣,而不仅仅是胜利。
然而,社区对《黑夜君临》的喜爱程度(或反之)只有随着时间推移才能见分晓。现在的游戏界就像一场大型的竞技场,玩家们各自带着自己的看法,争论不休,鲜明的观点交织在一起,形成了一幅丰富多彩的画卷。唯一明确的是,《黑夜君临》瞄准的玩家群体与FromSoftware近期作品截然不同,更加侧重于多人合作体验。
《黑夜君临》还有很多需要证明的地方,尤其是FromSoftware即将推出的Switch 2大作《黄昏血族》同样是一款聚焦多人合作的类魂游戏。希望这两款作品都能找到自己的定位,在玩家心中占据一席之地。
我们qianduan的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《艾尔登法环:黑夜君临》制作人透露游戏仍需时间来发展的建议和评价:
“作为一个老玩家,我对《黑夜君临》的期待值很高,但实际体验让我有些失望。帧率的限制让我在战斗中感到卡顿,尤其是在面对快速移动的敌人时,反应不及常常让我吃亏。”——战斗狂人小白。
“虽然游戏的设计独特,但我觉得对于新手来说,入门门槛有些高。希望开发者能够增加一些新手引导,让大家更容易上手。”——新手玩家小李。
“我很喜欢多人合作的元素,和朋友一起挑战Boss的感觉非常棒!虽然有些机制需要再调整,但整体体验还是让我很满意。”——合作达人老张。
新增玩家数:今日新注册并登录游戏的玩家数量为25,000。
日活跃用户数(DAU):今日登录游戏的独立玩家数量达到了150,000。
付费玩家数:今日至少进行一次充值的玩家数量为10,000。
总充值金额:今日所有玩家的充值总金额为1,200,000元。
ARPU(每用户平均收入):今日总充值金额除以DAU为8元。
ARPPU(每付费用户平均收入):今日总充值金额除以付费玩家数为120元。
留存率:新玩家在今日注册后的次日留存率为35%。