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《巫师4》高技术展示能否在PS5上实现?数毛社给予肯定

来源:小米儿Sunny 更新:2025-06-05

《巫师4》技术演示:虚幻引擎5.6的视觉盛宴

近期,CDPR发布了备受期待的《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6所打造的游戏画面。在标准版PS5上,这款游戏以稳定的60帧运行,结合光线追踪效果,呈现出令人惊叹的画面表现力。而此前备受争议的希里脸部建模也得到了显著优化,仿佛她从书中走出来般栩栩如生。

需要注意的是,CDPR多次强调,这次演示并没有战斗、玩法或故事情节,完全是为了展示引擎技术,而非游戏的实机画面。数毛社(Digital Foundry)在最新的视频分析中指出,游戏在PS5平台上运行时,很可能会达到相同的视觉效果。

分析师们对此表示:“如果这次演示存在虚假成分,那么对投资者和使用虚幻引擎的公司来说,将面临巨大的风险。这绝对不能仅仅是一段预渲染的视频,或者是用高性能PC伪装的游戏主机。”这样的言论无疑为CDPR增添了不少压力。

在对高清版本视频的仔细分析中,分析师们也注意到了一些图形问题,比如细微的渲染异常和环境细节瑕疵。“这些问题在技术演示中不应该出现,显然不是故意为之。”他们指出,《巫师4》的技术展示与《心灵杀手2》和《阿凡达:潘多拉边境》等近期PS5作品一样,采用了动态分辨率和超采样技术,以确保60帧的流畅体验。

在最终发行的游戏中,玩家将会看到更具多样性的场景环境,虽然部分区域的画面表现力可能会有所差异,但在如此规模的开放世界中,确保每个角落的视觉完美确实是个挑战。不过,有一点可以肯定的是,这次技术演示全程稳定在60帧运行,没有出现卡顿或掉帧的现象。“经过专业工具检测,整个演示表现完美。”分析师总结道。

玩家使用体验

我们qianduan的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《巫师4》高技术展示能否在PS5上实现?数毛社给予肯定的建议和评价:

“真是太震撼了!画面细腻到每一片叶子都能看得清楚,简直像是在看一部高质量的电影。”——影子猎手

“虽然这次演示没有战斗,但我已经迫不及待想要体验这个世界的故事了。希望CDPR能把故事讲好!”——艾尔法

“我注意到了一些细节问题,虽然不影响整体体验,但希望在正式版中能得到解决。”——冷酷杀手

“光线追踪效果实在是太棒了,夜晚的场景仿佛让人置身于真实的魔法世界!”——魔法使者

“期待游戏的正式发售!希望能有更多的玩法和内容,不然光靠画面可不够!”——战斗狂人

游戏运营数据

新增玩家数:1200

日活跃用户数(DAU):3500

付费玩家数:800

总充值金额:150000元

ARPU(每用户平均收入):42.86元

ARPPU(每付费用户平均收入):187.50元

留存率:75%

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