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黑曜石工作室的新作《禁闭求生2》在前作的基础上进行了全面升级,游戏不仅提供了更广阔的地图空间,还新增了骑乘载具“虫甲战车”等丰富内容。这款备受期待的游戏将于下月在Xbox Series X/S和PC平台开启抢先体验。随着微软逐步将第一方作品推向多平台,玩家们不禁要问:这款续作是否会延续前作的跨平台策略呢?
去年,《禁闭求生》作为首批跨平台的Xbox独占游戏之一,成功登陆了PS4/PS5和任天堂Switch。尽管续作目前尚无多平台计划,但执行制作人Marcus Morgan向媒体透露,团队会“视未来发展而定”。他解释说:“能登陆全平台让我非常欣慰,毕竟我们始终秉持同乘一骑,共渡险境的理念。这款游戏的核心就是让玩家不受平台限制与好友联机,我们的目标始终是覆盖尽可能多的玩家群体。”
黑曜石将在抢先体验开放当天公布完整路线图。Morgan表示,团队不会设定硬性限制:“我们真诚遵循抢先体验的核心理念——先发布内容,观察玩家反馈,再持续迭代优化。《禁闭求生2》的框架设计比初代更具扩展性,但具体是否设置内容上限还需根据实际情况调整。”
Morgan特别强调,后续更新将完全由玩家社区驱动:“未来内容的开发方向将取决于玩家行为,只要技术架构允许,我们会坚持这一理念。团队将全程与玩家社群保持紧密协作。”这无疑给玩家们带来了极大的期待,仿佛在说:“你的声音将直接影响游戏的未来!”
《禁闭求生2》将于7月29日发售,并且当日即加入XGP服务,XGP订阅用户可免费游玩。想象一下,和好友一起骑上虫甲战车,探索未知的世界,绝对是一种难以忘怀的体验。
我们qianduan的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《禁闭求生2》跨平台计划尚未确定,游戏框架扩展性增强的建议和评价:
“虫甲战车真的是太棒了,驾驶它穿越地图的感觉就像是在玩赛车游戏一样!期待能跟朋友一起组队作战。”——梦游者
“虽然游戏画面很美,但有些地方的操作还是有点卡。我希望在抢先体验中能得到优化。”——无畏骑士
“我喜欢团队合作的感觉,和朋友一起生存的乐趣真是无与伦比。不过希望后续更新能引入更多的任务和挑战。”——猎风者
“作为一名老玩家,我很高兴看到黑曜石在这方面的努力。期待他们能听取我们的反馈,做出更好的游戏!”——孤独的狼
新增玩家数:1500
日活跃用户数(DAU):12000
付费玩家数:3000
总充值金额:45000元
ARPU(每用户平均收入):3.75元
ARPPU(每付费用户平均收入):15元
留存率:65%