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近年来,卡普空凭借多款热门系列游戏在市场上取得了显著成功,而现在,他们又将目光投向了经典IP的复兴。备受期待的新作《鬼武者:剑之道》,是卡普空近20年来首部全新《鬼武者》作品,定于明年正式推出。
在2025年夏日游戏节上,媒体windowscentral受邀观看了一场长达20分钟的实机演示,并对本作的总监Satoru Nihei和制作人Akihito Kadowaki进行了专访,深入探讨了游戏的创作背景与理念。
谈及重启《鬼武者》的原因,总监Nihei表示:“这完全取决于能否找到合适的团队。”在卡普空众多的项目中,组建一个专注于《鬼武者》的团队并非易事,而本作的开发团队自2020年成立以来便开始了这项艰巨的任务。
在《鬼武者:剑之道》中,玩家将扮演传奇武士宫本武藏。他并非普通的浪人,而是一位佩戴着“鬼之笼手”的战士。这个神秘的装置能够吸收敌人的灵魂,赋予武藏强大的超自然能力。尽管如此,武藏本人却对这股力量心存抵触,他更希望通过自身的剑术来证明自己的实力。然而,随着怪物的入侵,武藏不得不动用鬼之笼手来抵御邪恶。
随着剧情的发展,敌人幻魔也会吸收灵魂并进化成更强大的形态,带来更具威胁的技能。而鬼之笼不仅是战斗的利器,也为玩家提供提示,推动剧情的进展。
从演示中可以看到,武藏的动作既迅捷又凌厉,砍击时的动画细节丰富,斩首和断肢等表现更是让人感到震撼。制作人Kadowaki介绍,这一切得益于RE引擎所支持的“肢解系统”。“我们特别为《鬼武者》设计了敌人肢解机制,旨在带来更加爽快的战斗体验。”
在游戏中,玩家将前往著名的清水寺,见证昔日圣地如今被血腥染污的景象。制作人表示:“京都是日本最古老的城市之一,流传着大量阴暗的传说。我们希望呈现‘光明圣地与黑暗传说共存’的强烈反差。”
值得注意的是,本作并未登陆上世代主机PS4和Xbox One。制作人指出,这并非是技术上的限制,而是整体体验设计已围绕次世代主机展开。“例如,PS5可以处理10名敌人同时围攻武藏,而如果为PS4开发,这个数量可能会被压缩。”
在采访的最后,制作人Kadowaki强调:“我们正努力打造一款深受黑暗奇幻影响的作品。我们希望不仅仅是在战斗系统上有所突破,更希望通过更鲜活的角色与世界观,让玩家喜欢这个故事和这些角色。”
我们qianduan的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《鬼武者》新作为次世代打造!制作人详解为何未在上世代发布的建议和评价:
“在演示中看到武藏的动作如此流畅,我已经迫不及待想要体验了!希望游戏中的故事也能和战斗一样精彩。”——剑客小白
“鬼之笼手的设定让我觉得很有趣,吸收灵魂的机制可能会给战斗带来更多策略性。”——魂之战士
“虽然我对未登陆PS4有些失望,但我相信次世代主机的性能会让游戏更加出色。”——游戏迷小张
“演示中的画面表现太震撼了,期待能在清水寺看到更美的风景,同时又能感受到黑暗的气息。”——古风爱好者小李